indienova.com/history/315
2005:《武藏传 2:剑圣》PS 和 PS2 的时代貌似有一些系列在当时取得了不错的成就,但只是昙花一现……由 Square 负责制作的《武藏传》貌似就是这样的情况,第一作《勇敢的剑士:武藏传》在 PS 上评价颇高……本作于 2005 年 3 月 15 日率先在北美发售,平台为 PS2,距前作发售已有七年时间
indienova.com/groups/post/29744
我们将修改我们的循环代码,它现在看起来像这样......surface_set_target(surf……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件……接下来我们需要修改 Fragment shader 的代码让着色器也处理颜色
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
我们将修改我们的循环代码,它现在看起来像这样......surface_set_target(surf……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件……接下来我们需要修改 Fragment shader 的代码让着色器也处理颜色
indienova.com/game/and-sora-no-mukou-de-saki-masuyou-ni
另外,搭载 PS3 和 PSV 之间的交叉记录机能,通过网络共享存档记录。……《And 绽放在天空彼岸》本作大的背景是以街道舞台的青梅竹马冒险展开的,在此基础之上加入新的剧情及新的事件……,游戏的各种玩法都得到了相应的强化,使得本作的游戏性大大增加
indienova.com/steam/game/1959390
惧怕聚光灯 是一款以PS1为灵感的第三人称生存恐怖冒险游戏。……惧怕聚光灯 是一个以PS1视觉风格启发的第三人称生存恐怖冒险游戏。……• 受 PS1 恐怖经典如「寂静岭」和「生化危机」启发的复古 3D 艺术风格
indienova.com/history/819
更加宏大的战场大大提升了本作的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该作并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合制策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实
indienova.com/gamedb/list/1093/p/1
Dungeons) 意航员 2(Psychonauts 2) 层层梦境(Dreamscaper) 如龙……Dragon) 日落黄昏时(As Dusk Falls) 双子星:盛气凌人(Young Souls) 如龙……:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony) 极乐迪斯科
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)