游戏历史上的今天:《武藏传 2:剑圣》

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2005:《武藏传 2:剑圣》PSPS2 的时代貌似有一些系列在当时取得了不错的成就,但只是昙花一现……由 Square 负责制作的《武藏传》貌似就是这样的情况,第一《勇敢的剑士:武藏传》在 PS 上评价颇高……本于 2005 年 3 月 15 日率先在北美发售,平台为 PS2,距前作发售已有七年时间

SneakHero(SneakHero)

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后续版本会增加对PS手柄的支持。尽请谅解!……后续版本会增加对PS手柄的支持。尽请谅解!……而不是之前一按就投掷改善了多AI寻路的问题,较少出现多个AI因目标地点相同而挤在一起的情况精简了项目资源,减少包的大小v0.12

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我们将修改我们的循环代码,它现在看起来像这样......surface_set_target(surf……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件……接下来我们需要修改 Fragment shader 的代码让着色器也处理颜色

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我们将修改我们的循环代码,它现在看起来像这样......surface_set_target(surf……首先,我们双击场景中的实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,再修改我们绘制表面的光线绘制事件……接下来我们需要修改 Fragment shader 的代码让着色器也处理颜色

&:绽放在天空彼岸(&: Sora no Mukou de Saki Masuyou ni)

indienova.com/game/and-sora-no-mukou-de-saki-masuyou-ni

另外,搭载 PS3 和 PSV 之间的交叉记录机能,通过网络共享存档记录。……《And 绽放在天空彼岸》本大的背景是以街道舞台的青梅竹马冒险展开的,在此基础之上加入新的剧情及新的事件……,游戏的各种玩法都得到了相应的强化,使得本的游戏性大大增加

惧怕聚光灯(Fear the Spotlight)

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惧怕聚光灯 是一款以PS1为灵感的第三人称生存恐怖冒险游戏。……惧怕聚光灯 是一个以PS1视觉风格启发的第三人称生存恐怖冒险游戏。……• 受 PS1 恐怖经典「寂静岭」和「生化危机」启发的复古 3D 艺术风格

【游戏音乐课】《八方旅人》如何让Boss战音乐更燃

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《八方旅人》的闪光点很多,但你可能没注意到,它是如何用音乐渲染 Boss 战之前的紧张与悬念。……《八方旅人》的闪光点很多,但你可能没注意到,它是如何用音乐渲染 Boss 战之前的紧张与悬念

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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更加宏大的战场大大提升了本的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

苍蓝星 游戏列表:已购买或想玩的免费游戏

indienova.com/gamedb/list/1093/p/1

Dungeons) 意航员 2(Psychonauts 2) 层层梦境(Dreamscaper) 龙……Dragon) 日落黄昏时(As Dusk Falls) 双子星:盛气凌人(Young Souls) 龙……:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony) 极乐迪斯科

传奇猎人:怪兽任务(Legend Hunter: Monster Quest)

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團體對抗,協同戰才能勝利!……BOSS戰,請所有玩家協擊敗場地中唯一BOSS——這是由某個調皮的玩家控制的!!!……3V3即時對抗模式!訓練賽對抗AI模式!賽季積分,軍銜晉升!特色戰場頭銜!

版本:Early Access


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